三月份數位遊戲市場增長率達百分之七

手遊課金已是大勢所趨嗎?

SuperData 在新一期報告中指出,包括手機遊戲、個人電腦及主機遊戲,全球數位遊戲市場在三月份持續增長,比去年同期錄得 7% 的升幅,達到八十億美元 (下同)。其中手機遊戲部份以 13% 增長最為突出,而 F2P 遊戲部份則按年下降 6%。

跟去年比較,數位遊戲為美國市場帶來的收入上升接近 15%,達 14.6 億,其中手機遊戲、主機遊戲及 F2P 遊戲分別以 21% / 17% / 12% 報捷。

PC 方面,《Overwatch》相關收入在遊戲推出後首次被《Counter Strike : Global Offensive》超越,主機方面則有《Ghost Recon : Wildlands》的數位版本為 Ubisoft 帶來近 120 萬的收入,遊戲在全球各地均最得優異成績。《Mass Effect : Andromeda》的銷情跟舊作《Mass Effect 3》不相伯仲,縱使 EA 已經將大部份銷售渠道數位化,PC 數位版的《仙女座》銷量只能夠徘徊在 35 萬上下。

有趣的是,縱使《Destiny》已經推出近三年,旗下玩家們仍繼續成為了相關範疇 (主機平台射擊遊戲) 的最大消費者,佔整個範疇的 8.5%,每名玩家平均每月消費 4.5 元,拋離同樣在推出時大熱的《Battlefield 1》(佔 3.3%) 近百分之五。《爐石戰記》 則在三月份表現強勢,在推出新擴展包「安戈洛歷險記」後收入上升接近一倍 (跟上月份比較),但仍然不敵上年年末的高峰期。

資料來源: MCV , SuperData

 

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人稱雕兄,夢想成為寵物小精靈大師,沉迷歐日 RPG 及 Indie 遊戲。

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