全球遊戲業年度收益達 910 億美元 《Overwatch》稱霸 PC 及主機平台

《Overwatch》及《League of Legends》分別取得普通遊戲及免費遊戲的最高營收代表

SuperData 的最新報告指出 2016 年度全球互動娛樂行業錄得了 910 億美元 (下同) 收益,其中手機遊戲方面錄得最高營收記錄。

報告亦指出消費者及玩家們在一月至十一月間,於手機遊戲相關的花費超過 410 億元,與去年同期比較增長率達 18.2%,升幅比遊戲相關零售 (260 億) 及免費遊玩的線上遊戲 (190 億) 總和更高。亞洲地區成為了營銷貢獻最高的玩家層,總共收益為 249 億元,而北美地區玩家貢獻達 69 億元,歐洲地區玩家則排在最後,在手機遊戲範疇上消費達 57 億元。

《Monster Strike 怪物彈珠》成為了營銷純利最高的遊戲,達 13 億元,《Clash of Clans 部落衝突》緊隨其後排名第二,純利達 12 億元,《Clash Royale 部落衝突:皇室戰爭》排名第三,純利達 11 億元,而最後《Game of War : Fire Age 戰爭遊戲:火力時代》及《Mobile Strike 雷霆天下》則分別排名第四及五名。在七月上架的《Pokémon Go》成績亦不俗,營銷收益達 7.88 億元。

PC 遊戲則是第二強勢的市場,在一月到十一月間總共錄得 358 億營收,比去年同期增長率達 6.7%。營收記錄包括了網頁社交遊戲、免費遊戲、月費遊戲及普通 PC 遊戲,受惠於次世代顯示卡的推出,《Overwatch》及《League of Legends》分別取得普通遊戲及免費遊戲的最高營收代表。亞洲地區玩家在免費遊戲上消費了近 125 億元,成為了榜上首名位置,而歐洲地區玩家則成為第二名,消費近 28 億元,北美地區玩家排名第三,消費近 27 億元。但另一方面北美玩家在購買 PC 遊戲上消費力最高,達 18 億元,亞洲地區玩家排名最後,只有 2 億元。

遊戲主機方面,玩家在本年度的消費近 66 億元,比去年記錄上達 14.8%,玩家們漸漸傾向購買數位版遊戲以替代傳統的實體遊戲,《Overwatch》在數位遊戲營收的貢獻比例最高 (5.8 億元),《CS : GO》則緊隨其後,以 2.5 億元排名第二。

資料來源: SuperData

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人稱雕兄,夢想成為寵物小精靈大師,沉迷歐日 RPG 及 Indie 遊戲。
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